基本操作
オブジェクトの移動・拡大・回転
-
-
【Blender】オブジェクトを細かく移動・拡大・回転したい
続きを見る
ナイフカット
-
-
【Blender】メッシュに切り込みを入れたい(ナイフカット)
続きを見る
ループカット
-
-
【Blender】オブジェクトを分割したい(ループカット)
続きを見る
ループ選択
-
-
【Blender】接続されている辺を全て選択したい(ループ選択)
続きを見る
スライド
-
-
【Blender】オブジェクトの形はそのままで頂点や辺を移動させたい(スライド)
続きを見る
細分化
-
-
【Blender】メッシュを分割(細分化)したい
続きを見る
プロポーショナル編集
-
-
【Blender】選択した周りも一緒に追従させて動かしたい(プロポーショナル編集)
続きを見る
モディファイヤー
モディファイヤーの追加
-
-
【Blender】モディファイアーを追加したい
続きを見る
変更
データ転送
メッシュキャッシュ
メッシュ連番キャッシュ
法線編集
編み付き法線
UV投影
UVワープ
頂点ウェイト編集
頂点ウェイト合成
頂点ウェイト(近傍)
生成
配列
ベベル
ブーリアン
ビルド
デシメート
辺分解
ジオメトリノード
マスク
-
-
【Blender】メッシュの一部にマスクをかけたい(マスクモディファイアー)
続きを見る
ミラー
-
-
【Blender】指定した軸に対象にオブジェクトを作成したい(ミラーモディファイアー)
続きを見る
マルチレゾリューション
リメッシュ
スクリュー
スキン
ソリッド化
-
-
【Blender】オブジェクトに厚みをつける(ソリッド化)
続きを見る
サブディビジョンサーフェス
-
-
【Blender】メッシュをなめらかにしたい(サブディビジョンサーフェス)
続きを見る
三角面化
ボリュームのメッシュ化
溶接
ワイヤーフレーム
変形
アーマチュア
キャスト
カーブ
ディスプレイス
フック
ラプラシアン変形
ラティス
メッシュ変形
シュリンクラップ
-
-
【Blender】オブジェクトにピッタリとメッシュを貼り付けたい(シュリンクラップ)
続きを見る